# キャラクター制御

> Configure physics-based character control for first-person and third-person characters.

人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、キャラクター物理演算を作成および設定し、Character Controller でコントロールできます。

[`CharacterController`](/engine/6000.0/script-reference/unity-engine/character-controller.md) クラス、または対応する [Character Controller](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/class-character-controller.md) コンポーネントでキャラクター制御を設定できます。

| **トピック**                                                                                                                                              | **説明**                                  |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------- |
| [キャラクター制御の基礎](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/character-controllers.md)                              | Character Controller の概念と基本動作の概要。       |
| [Character Controller コンポーネントのリファレンス](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/character-control-section/class-character-controller.md) | Character Controller コンポーネントのリファレンスページ。 |
