# テクスチャの最適化

> Techniques for speeding up texture loading, and reducing how much memory textures use.

テクスチャのロードを高速化し、テクスチャのメモリ使用量を削減するテクニック。

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| [バックグラウンドでのテクスチャのロード](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/texture-loading/loading-textureand-mesh-data-introduction.md)     | テクスチャのロード中にアプリケーションが一時停止しないように、テクスチャを非同期にロードするためのリソース。                                                |
| [ミップマップストリーミングによる GPU テクスチャメモリの最適化](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/texture-loading/texture-streaming.md)               | ミップマップストリーミングを使用して、GPU メモリ内のテクスチャのサイズを制限します。                                                          |
| [スパーステクスチャ](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/texture-loading/sparse-textures.md)                                         | Unity が必要なタイルのみをロードできるように、長方形のタイルに分割できるテクスチャの作成について説明します。                                             |
| [ストリーミング仮想テクスチャリングによる高解像度テクスチャの最適化](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/texture-loading/svt-streaming-virtual-texturing.md) | ストリーミング仮想テクスチャリング (SVT) を使用して、タイルを必要なときにプログレッシブにアップロードすることで、高解像度度テクスチャの GPU メモリ使用量とロード時間を短縮するためのリソース。 |
