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title: 2D テクスチャ配列の作成
product: Unity Editor
version: '6000.0'
latest_version: '7000.0'
status: outdated
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last_updated: 2026-10-30
generated_at: 2026-11-03T15:36:59.039Z
locale: ja-jp
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# 2D テクスチャ配列の作成

> **Note:** This page documents version 6000.0. The latest version is 7000.0: https://docs.unity.com/ja-jp/engine/7000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/import.md

> Import 2D texture arrays from source texture files that are divided into cells.

2D テクスチャ配列を作成するには、フリップブックテクスチャをインポートします。フリップブックテクスチャには、グリッドに配置された複数のテクスチャが含まれます。

以下の手順に従ってください。

1. テクスチャをプロジェクトにインポートします。

2. **Project** ウィンドウで、テクスチャを選択します。**Inspector** ウィンドウにテクスチャのインポート設定が表示されます。


   **フリップブックテクスチャの例。:**
   ![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/TextureImporter-Flipbook-2D.jpg)

3. **Inspector** ウィンドウで、**Texture Shape** を **2D Array** に設定します。

4. **Columns** と **Rows** を、フリップブックテクスチャに適した値に設定します。

5. **Apply** (適用) を選択します。

フリップブックテクスチャの各セルにテクスチャ配列スライスが追加されます。

詳細については、[テクスチャのインポート](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/importing-textures.md) を参照してください。
