# 2D テクスチャ配列

> Resources for creating and using an array of textures with the same size, format and flags.

同じサイズ、形式、フラグを持つ 2D テクスチャの配列を作成して使用するためのリソースです。

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| [テクスチャ配列の概要](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/texture-arrays-introduction.md) | 2D テクスチャ配列の構造体と、それらをサポートするプラットフォームとグラフィックス API について説明します。 |
| [テクスチャ配列の作成](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/import.md)                      | 2D テクスチャ配列は、セルに分割されたソーステクスチャファイルからインポートすることができます。         |
| [スクリプトでのテクスチャ配列の作成](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/create.md)               | `Texture2DArray` API を使用して 3D テクスチャを初期化し、ピクセルデータを設定します。   |
| [2D テクスチャ配列への描画](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/render-target.md)           | 2D テクスチャ配列に描画するレンダーテクスチャを作成します。                           |
| [シェーダーでのテクスチャ配列のサンプル](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/class-texture2darray/use-in-shader.md)      | ShaderLab と高レベルシェーダー言語 (HLSL) での 2D テクスチャ配列サンプルを確認します。    |

## 追加リソース##additional-resources

* [Texture Import Settings ウィンドウのリファレンス](/engine/6000.0/manual/materials-and-shaders/textures/textures-reference/class-texture-importer.md)
