# シャドウ

> Techniques and resources for Lights casting shadows from a GameObject onto other parts of itself, or onto nearby GameObjects.


**影を落とすオブジェクトを含むシーン:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/ShadowIntro.png)

影を付けることで、もともと平面的に見えたオブジェクトのスケールと位置が際立ち、シーンに奥行きとリアリティが加わります。Unity では、ライトによって、ゲームオブジェクトからそのオブジェクトの他の部分、または近くのゲームオブジェクトに影を付けることができます。

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| [影を有効または無効にする](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows/shadow-configuration.md) | ライトコンポーネントごとに、リアルタイムシャドウおよびベイクしたシャドウの設定を行います。                  |
| [リアルタイムシャドウ](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows/shadow-realtime.md)        | ランタイム時にライトが移動するとき、シャドウマップとシャドウカスケードを使用して影を更新するための影のテクニックとリソース。 |
| [影のトラブルシューティング](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/shadows/shadow-performance.md)  | 影に関連する問題のトラブルシューティングのヒント。                                      |
