# URP のレンダリングレイヤー

> Resources for configuring certain Lights or Decals to affect only specific GameObjects.

Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) の特定のゲームオブジェクトのみに影響を与えるように特定のライトまたはデカールを設定するためのリソース。

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| [レンダリングレイヤーの概要](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers/introduction.md)   | レンダリングレイヤーの仕組み、制限、パフォーマンスへの影響を理解します。                                   |
| [ライトのレンダリングレイヤーを有効にする](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers/lights.md)  | ライトのレンダリングレイヤーを有効にして使用し、レンダリングレイヤーの名前を変更し、カスタムシャドウレイヤーを使用してシャドウを改良します。 |
| [デカールのレンダリングレイヤーを有効にする](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting/rendering-layers/decals.md) | デカールのレンダリングレイヤーを有効にして使用し、例を確認します。                                      |
