# Lighting Settings アセットの Inspector ウィンドウのリファレンス

> Explore the properties and settings in the Lighting Settings Asset Inspector window to configure lightmapping.

Inspector または Lighting ウインドウで Lighting Settings を表示する場合、表示または編集できるプロパティは以下のセクションに分かれています。

* [Realtime Lighting](#RealtimeLighting)
* [Mixed Lighting](#MixedLighting)

Lighting Settings アセットの **Lightmapping Settings** セクションについては、[Lighting Settings アセットのライトマップ設定のリファレンス](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/baking-before-runtime/lightmaps-reference.md) を参照してください。

### Realtime Lighting##lighting-mode-dropdown

このセクションでは、[Enlighten Realtime Global Illumination システム](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/realtime-gi-using-enlighten/enlighten.md) に関する [設定](https://docs.unity3d.com/Manual/lighting-window.html) を行います。

| **プロパティ**                         | **機能**                                                                                                                                                                                                           |
| --------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Realtime Global Illumination**  | このプロパティを有効にすると、この Lighting Settings アセットを使うシーンで Enlighten Realtime Global Illumination システムを使用します。                                                                                                               |
| **Realtime Environment Lighting** | このプロパティを有効にすると、Enlighten の Realtime Global Illumination システムを使用して、アンビエントライトをリアルタイムで計算し、更新できます。このプロパティは、Enlighten の **Realtime Global Illumination** と **Baked Global Illumination** の両方がシーンで有効になっている場合にのみ使用できます。 |
| **Indirect Resolution**           | リアルタイムライトマップに使用する単位あたりのテクセル数を指定します。この値を増やすと、ライトマップ品質が向上しますが、描画時間も長くなります。このプロパティは、**Realtime Global Illumination** を有効にした場合にのみ使用できます。                                                                             |

### Mixed Lighting

このセクションには、この Lighting Settings アセットを使うシーンの [ベイクしたライト](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/light-modes/introduction.md#baked) と [混合ライト](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/light-modes/introduction.md#mixed) の動作に影響する設定が含まれています。

| プロパティ                         |                    | 機能                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ----------------------------- | ------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Baked Global Illumination** |                    | この設定を有効にすると、Unity はこの Lighting Settings アセットを使用するシーンで Baked Global Illumination システムを有効にします。この設定を無効にすると、Unity はこの Lighting Settings アセットを使用するシーンで Baked Global Illumination システムを無効にします。Baked Global Illumination システムを有効にすると、Unity はシーン内のベイクしたライトをライトマッピングにのみ使用し、混合ライトは **Lighting Mode** の設定に従って動作します。Baked Global Illumination システムを無効にすると、Unity はシーン内のすべてのベイクしたライトと混合ライトをリアルタイムライトであるかのように強制的に動作させます。 |
| **Lighting Mode**             |                    | この Lighting Settings アセットを使用するシーン内のすべての混合ライトに対して Unity が使用する [ライティングモード](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md) を指定します。ライティングモードを変更する場合は、この Lighting Settings アセットを使用するシーンのライティングデータを再ベイクする必要があります。                                                                                                                        |
|                               | **Baked Indirect** | この Lighting Settings アセットを使用するシーンのすべての混合ライトに、[Baked Indirect Lighting Mode](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md#baked-indirect) (ベイクした間接光モード) を使用します。Baked Indirect ライティングモードでは、混合ライトはリアルタイムの直接ライティングを提供し、Unity は間接光をライトマップとライトプローブにベイクします。リアルタイムシャドウマップは影を提供します。                                                        |
|                               | **シャドウマスク**        | この Lighting Settings アセットを使用するシーンのすべての混合ライトに対して [Shadowmask Lighting Mode](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md#shadowmask) を使用します。Shadowmask ライティングモードでは、混合ライトはリアルタイムの直接ライティングを提供し、間接光はライトマップとプローブにベイクされます。このモードはリアルタイムの影とベイクした影を組み合わせます。                                                                                |
|                               | **Subtractive**    | この Lighting Settings アセットを使用するシーンのすべての混合ライトに対して [Subtractive Lighting Mode](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/lighting-light-sources/components/configuring/lighting-mode/lighting-mode.md#subtractive) を使用します。Subtractive ライティングモードでは、混合ライトはベイクされた直接および間接ライティングを静的オブジェクトに提供します。動的オブジェクトはリアルタイムの直接ライティングを受け、ディレクショナルライトを使用して影を落とします。                                                                |

## 追加リソース##realtime-lighting

* [Lightmap Parameters アセットを使用したライティングプリセットの作成](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/configure-with-lightmap-parameters-asset.md)
* [Lighting Settings アセットによるライトマッピングの設定](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/configure-lightmapping-settings/global-illumination-configure.md)
* [Lighting Settings アセットのライトマップ設定のリファレンス](/engine/6000.0/manual/lighting-overview/direct-and-indirect-lighting/lightmapping/baking-before-runtime/lightmaps-reference.md)
