# Tree (樹木)

> Create and customize Trees

地形に樹木を追加することで、現実感、風情、場所感が生まれます。

新しいプロジェクトを作成するには以下の 2 つの方法があります。

* [Tree エディター](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/class-tree.md)を使用して、Unity エディターで Tree モデルを作成します。Tree エディターは、ビルトインレンダーパイプラインでのみ動作します。ほとんどの用途では、Tree エディターの代わりに SpeedTree Modeler が使用されます。SpeedTree の導入前に作成されたコンテンツとの後方互換性のために、Tree エディターを使用します。
* [SpeedTree Modeler](https://store.speedtree.com) を使用して、スムーズな LOD の遷移、素早いビルボード化、自然な風のアニメーションなど、高度な視覚効果を備えた樹木を作成します。SpeedTree は、ビルトインレンダーパイプライン、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)、HD レンダーパイプライン (HDRP) をサポートしています。詳細については、[SpeedTree Modeler のドキュメント](http://docs9.speedTree.com/)を参照してください。

| **トピック**                                                                                                                    | **説明**                                                         |
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| [**Tree エディターでの樹木の作成**](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/class-tree.md)             | Tree エディターを使用して Unity エディターで樹木を作成します。ビルトインレンダーパイプラインでのみ使用できます。 |
| [**SpeedTree から樹木をインポート**](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/speed-tree.md)          | SpeedTree から樹木をインポートして、任意のレンダーパイプラインに使用できます。                   |
| [**樹木の LOD**](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/terrain-tree-lod.md)                 | Tree エディターと SpeedTree で樹木のレンダリングを最適化する方法について説明します。             |
| [**樹木への衝突の追加**](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/terrain-tree-colliders.md)         | カプセルコライダーまたは SpeedTree の衝突オブジェクトで樹木に衝突を追加します。                  |
| [**地形に樹木を追加**](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/terrain-trees.md)                   | Paint Trees ツールで樹木を追加します。                                      |
| [**Wind Zone による樹木のアニメーション化**](/engine/6000.0/manual/creating-environments/script-terrain/terrain-trees/class-wind-zone.md) | Wind Zone ゲームオブジェクトを使用して樹木の動きをアニメーション化します。                     |


**樹木のある地形:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/TerrainWithTrees.jpg)
