# Class Audio Echo Filter

> Configure the Audio Echo Filter to repeat and attenuate sound from an Audio Source.

**Audio Echo Filter** は、指定した **Delay** の後に音声を繰り返し、繰り返す音声を **Decay Ratio** に基づいて減衰します。

## プロパティ


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AudioEchoFilter.png)

| ***プロパティ:***    | ***機能:***                                                              |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| **Delay**       | エコーディレイ (ms)。10 から 5000。デフォルト値 = 500。                                  |
| **Decay Ratio** | 遅延あたりのエコー減衰率。0 から 1。1.0 = 減衰なし、0.0 = すべて減衰 (単純な 1 回限りの遅延)。デフォルト = 0.5。 |
| **Wet Mix**     | 出力するエコー信号の音量。0.0 から 1.0。デフォルト = 1.0。                                   |
| **Dry Mix**     | 出力する元の信号の音量。0.0 から 1.0。デフォルト = 1.0。                                    |

## 詳細

**Wet Mix** の値はフィルタリングされた信号の振幅を決定し、**Dry Mix** はフィルタリングされていない音声出力の振幅を決定します。

固い面は音の伝播を反響します。例えば、Audio Echo Filter を使用して大規模な峡谷のこだまを再現できます。

落雷や雷を経験すればわかるように、音は光より遅く伝播します。これをシミュレートするには、Audio Echo Filter をイベントサウンドに追加し、Wet Mix に 0.0 を設定し、Delay の値を [Audio Source](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md) と [Audio Listener](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-listener.md) の間の距離に合わせて調節します。
