# Audio Mixer

> Reference information about the Unity Audio Mixer and its UI.

Unity のオーディオミキサーでは、いろいろな音源をミックスしたり、それにエフェクトをかけたり、マスタリングを行ったりすることができます。

## Audio Mixer ウィンドウ##additional-resources

ウィンドウにオーディオミキサーが表示されます。これは基本的にオーディオミキサーグループのツリーです。オーディオミキサーグループは基本的にオーディオのミックスであり、音量減衰とピッチ補正を可能にする信号チェーンです。オーディオ信号を処理するエフェクトを挿入し、エフェクトのパラメーターを変更できます。バス間で結果を渡す送受信メカニズムもあります。


**Audio Mixer:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AudioMixer1.png)

オーディオミキサーはアセットです。1 つあるいは複数のオーディオミキサーを作成し、2 つ以上を同時に有効にすることもできます。それぞれのオーディオミキサーには必ずマスターグループが 1 つ含まれています。そこに別のグループを追加することで、ミキサーの構造を決めていくことができます。

**注意**ウェブプラットフォームはオーディオを部分的にしかサポートしません。ウェブプラットフォームでオーディオを使用する方法の詳細は、[ウェブのオーディオ](/engine/6000.0/manual/platform-specific/webgl/develop/audio.md) を参照してください。

### 仕組み

[オーディオソース](/engine/6000.0/manual/audio/reference/class-audio-source.md) の出力をオーディオミキサー内のグループに送ります。エフェクトはその信号に適用されます。

オーディオミキサーの出力は、シーン内の他のどのオーディオミキサー内のどのグループをも経由させることができます。これにより、シーン内の複数のオーディオミキサーを繋いで複雑な経路指定やエフェクト処理、スナップショットの適用を行うことが可能になります。

### Snapshots（スナップショット）

グループ内のすべてのパラメーターの設定をスナップショットとしてキャプチャすることができます。スナップショットのリストを作成すれば、ゲームプレイ中にそれらを切り替えて異なった雰囲気やテーマをつくることができます。

### Ducking

ダッキングを行うと、あるグループのエフェクトを、別のグループにおける状態をもとに変化させることができます。例えば、何か特定の要素が進行している間は環境ノイズを弱める、などといったことが可能です。

### ビュー

さまざまなビューを設定できます。ミキサー内の特定のグループの可視性を無効にし、ビューとして設定できます。その後、必要に応じてビュー間を遷移できます。
