# アンビソニックオーディオ

> Understand the options for using ambisonic audio in Unity.

アンビソニックスとは、リスナーを完全に取り囲むような音の表現を提供するオーディオの一種です。アンビソニックスは、遠くの環境音のためのオーディオスカイボックスを提供し、特に 360 度のビデオやアプリケーションに有効です。

アンビソニックスはマルチチャンネル形式で保存されます。それぞれのチャンネルを特定のスピーカーにマッピングする代わりに、アンビソニックスはより全般的な方法で音場を表します。そのため、音場はリスナーの向き (つまり、VR におけるユーザーの頭部の回転) に基づいて回転させることができます。また、音場をスピーカーの設定と一致する形式にデコードすることもできます。

## アンビソニックオーディオデコーダーの選択##additional-resources

プロジェクトでアンビソニックオーディオデコーダーを選択するには、プロジェクトの [Aoudio](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/comp-manager-group/class-audio-manager.md) 設定を開きます (メニュー: **Edit** > **Project Settings** > **Audio**)。プロジェクト内の使用可能なデコーダーリストから **Ambisonic Decoder Plugin** を選択します。


**Audio 設定の Ambisonic オプション:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AmbisonicAudioSettings.png)

Unity にはビルトインのデコーダーはありませんが、以下のいずれかのオプションを使用できます。

* 独自のアンビソニックオーディオデコーダープラグインを作成できます。詳細は、[アンビソニックオーディオデコーダー](/engine/6000.0/manual/audio/ambisonic/develop-ambisonic-decoder.md) を参照してください。

* 外部デコーダーを使用します。例えば、一部の VR ハードウェアメーカーは、Unity 向けオーディオ SDK でデコーダーを提供しています。ターゲットプラットフォームの製造元のドキュメントを調べて、プロジェクトで使用できるか確認してください。

## アンビソニックなオーディオクリップのインポート

アンビソニックオーディオクリップをインポートするには、ACN コンポーネントオーダーを持つ、SN3D 正規化が施されたマルチチャンネル B フォーマットの WAV ファイルをインポートします。オーディオクリップの Inspector ウィンドウで **Ambisonic** を有効にします。


**オーディオクリップ Inspector の Ambisonic オプション:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AmbisonicAudioClipInspector.png)

## オーディオソースを使ったアンビソニックなオーディオクリップの再生

オーディオソースを使ったアンビソニックなオーディオクリップの再生は、以下のように行います。

* WAV ファイルをオーディオソースの **Audio Clip** として割り当てます。
* **Spatialize** オプションを無効にします。アンビソニックオーディオクリップを再生すると、プロジェクトで選択されたアンビソニックオーディオデコーダーで自動的に処理されます。デコーダーは、クリップをアンビソニック形式からプロジェクトで選択したスピーカー形式に変換します。デコーダーはさらに、オーディオソースとオーディオリスナーの位置に基づいて、このデコード操作の一部として立体化を処理します。

Unity がアンビソニックオーディオクリップを再生する際、必要に応じてファイルを解凍し、デコードしてプロジェクトで選択されているスピーカーモードに変換します。その後、オーディオソースの効果を適用します。

**注意**リバーブゾーンは、アンビソニックスオーディオクリップに対して無効になります。
