# 非推奨の古いアニメーションシステム

> Understand how to work with Unity's Legacy Animation system.

Unity の古いアニメーションシステム (古い機能) には、Mecanim より前の限定機能セットがあります。古い機能は、シンプルなアニメーションの場合に使いやすさとパフォーマンスが優れているため、引き続き使用できます。

古い機能は、古い Unity プロジェクトとの後方互換性のためにも利用できます。古い機能では、[古いアニメーションをインポート](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md) するときに、[アニメーションコンポーネント](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations/class-animation.md) と特別な **Legacy** インポートオプションを使用します。

## 古いアニメーションの使用

古いアニメーションをインポートするには、[Import Settings ウィンドウの Rig タブ](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/fbximporter-rig.md) で、**Animation Type** として **Legacy** を選択します。


**Import Settings ウィンドウの Rig タブ:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/Rig-3.png)

[Animation タブ](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip.md) の **Import Animation** オプションを有効にしてください。
