# Animation

> Use Unity's animation systems to animate the models and assets in your application.

Unity のアニメーションシステムには、アニメーションのリターゲティング、ランタイムのアニメーションウェイトの制御、アニメーションクリップへのアニメーションイベントの追加、ステートマシンの階層と遷移の構築、顔のアニメーションのブレンドシェイプのインポートなどが含まれます。


**Unity でのアニメーション:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/AnimationIntroPic.jpg)

Unity には、機能とパフォーマンス特性が異なる 2 つのアニメーションシステムがあります。

| **アニメーションシステム**                                                                          | **説明**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **[Mecanim アニメーションシステム](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview.md)** | Mecanim アニメーションシステム (Mecanim) は、[アニメーターコンポーネント](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator.md)、[アニメーションウィンドウ](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/animation-clips/animation-editor-guide.md)、および[アニメーターウィンドウ](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator-controller/animator-window.md)を使用する、高機能で高度なアニメーションシステムです。Mecanim はほとんどの状況で推奨され、[アニメーションカーブ](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip/animation-curves-on-imported-clips.md)や[ブレンド](/engine/6000.0/manual/animation-section/animation-overview/class-animator-controller/animation-state-machines/class-blend-tree.md)の多い複雑なキャラクターアニメーションのパフォーマンスを向上させます。 |
| **[古いアニメーションシステム](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)**               | Unity の古いアニメーションシステム (古い機能) には、Mecanim より前の限定的な機能セットがあります。古い機能は、シンプルなアニメーションには使いやすいため、引き続き使用できます。また、古い Unity プロジェクトとの後方互換性のためにも、古い機能は使用可能となっています。[古いアニメーション](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations.md)をインポートする場合、[Animation コンポーネント](/engine/6000.0/manual/animation-section/animations/class-animation.md)と特別な **Legacy** インポートオプションが、古い機能によって使用されます。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |

## 追加リソース##additional-resources-and-examples

* [関連するアニメーションチュートリアル](http://unity3d.com/learn/tutorials/topics/animation)
* [Knowledge Base のアニメーションセクション](https://support.unity3d.com/hc/en-us/sections/201271005-Animation)
