# Resources フォルダー

> Learn why overusing the Resources folder increases build size, memory use, and startup time, and when to avoid it.

*Resources* フォルダーは、Unity プロジェクトで発生する各種問題の原因となることが多くあります。*Resources* フォルダーの不適切な使用が原因で、プロジェクトのビルドサイズの膨張やメモリの極端な過剰使用が引き起こされ、アプリケーションの起動時間が著しく増加してしまうことがあります。

このフォルダーには問題があるため、本番アプリケーションには適していませんが、高速なプロトタイピングには役立ちます。新しいプロジェクトの本番用には、通常、アセット整理に [Addressables](/engine/6000.0/manual/packages-list/packages-all/pack-safe/com-unity-addressables.md) パッケージを使用する必要があります。

既存のプロジェクトで Resources フォルダーを使用している場合、またはプロトタイプにこのフォルダーを使用する場合は、[AssetBundles と Resources](https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources) の記事のシリーズで、このフォルダー内のアセットをより効果的に整理する方法を理解できます。このシリーズの [Resources](https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#5c7f8528edbc2a002053b5a7) の記事を使用して、Resources フォルダーの問題の詳細と、必要な場合の正しい使用法を確認してください。

Resources フォルダーはまだ使用できますが、チュートリアルのリソースは廃止予定です。古い情報が含まれている可能性がありますので、Resources フォルダーで作業する際の参考としてのみ使用してください。
