# Unity における最適化

> Understand the key principles of optimizing Unity applications for CPU, memory, and rendering performance.

このベストプラクティスガイドは、[Unite Unity Europe 2016](https://unite.unity.com) で行われた講演 *Optimizing Mobile Applications* に関連するものです。このガイド内で解説される題材の多くは同講演で扱われたものですが、更に掘り下げて理解できるよう、追加的な情報も含まれています。同講演は YouTube ([Unite 2016: Optimizing Mobile Applications](https://www.youtube.com/watch?v=j4YAY36xjwE)) でご視聴いただけます。

[Unite](https://unite.unity.com) の講演では、その内容はモバイル端末のみに当てはまる可能性がある旨が示唆されていますが、実際には一般的に当てはまる内容も多く含まれます。このドキュメントはパフォーマンスに関わる情報を、幅広く、特定のプラットフォームに限定しない形でご提供できるよう努めました。

## 項目

1. [アセットの監査](/engine/6000.0/manual/analysis/understanding-performance/asset-auditing.md)
2. [文字列とテキスト](/engine/6000.0/manual/analysis/understanding-performance/strings-and-text.md)
3. [Resources フォルダー](/engine/6000.0/manual/analysis/understanding-performance/resources-folder.md)
4. [一般的な最適化](/engine/6000.0/manual/analysis/understanding-performance/general-optimizations.md)
5. [特殊な最適化](/engine/6000.0/manual/analysis/understanding-performance/special-optimizations.md)
