# Profiler コマンドライン引数

> Reference for arguments to start the with the command line.

コマンドラインからプロファイラーを開始する方法を設定します。

ビルドしたプレイヤーや Unity エディターをコマンドライン (Windows のコマンドプロンプト、macOS のターミナル、Linux シェル、Android の adb など) から起動する場合は、コマンドライン引数を渡してプロファイラーの設定を行うことができます。コマンドラインから Unity を開始する方法の詳細は、[コマンドライン引数](/engine/6000.0/manual/unity-editor/editor-features/command-line-arguments.md) を参照してください。

| **コマンドライン引数**                                    | **説明**                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| ------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `-profiler-enable`                               | プレイヤーまたはエディターの起動時にプロファイルを行います。プレイヤーでこの引数を使用すると、[Autoconnect Profiler](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/build-settings-reference.md) オプションを有効にしてプレイヤーをビルドするのと同じ効果があります。エディターでこの引数を使用すると、エディターの起動時に Profiler ウィンドウでプロファイラー情報の収集と表示を開始します。 |
| `-profiler-log-file <Path/To/Log/File.raw>`      | 起動時にプロファイルデータを .raw ファイルに送信します。この引数はプレイヤーとエディターの両方で使用できます。                                                                                                                                                                                                                         |
| `-profiler-capture-frame-count <NumberOfFrames>` | 起動時に .raw ファイルに送信する場合に、プロファイルでキャプチャするフレーム数を設定します。この引数はプレイヤーでのみ機能します。                                                                                                                                                                                                               |
| `-profiler-maxusedmemory`                        | プロファイラーの起動時に使用するメモリの最大量をバイト単位で設定します (例えば、`-profiler-maxusedmemory 16777216`)。デフォルトでは、`maxUsedMemory` はプレイヤー 16MB、エディター 256MB です。                                                                                                                                                   |
| `-connection-id`                                 | コマンドラインからプレイヤーを起動するときに、カスタムプレイヤー名を設定します。この名前は、[Profiler Preferences ウィンドウ](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/preferences-reference.md)でも設定できます。                                                                                                                              |

## 追加リソース##additional-resources

* [アプリケーションのプロファイル](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications.md)
* [Profiler Preferences のリファレンス](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/preferences-reference.md)
* [プロファイラーのビルドプロファイル設定リファレンス](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications/build-settings-reference.md)
