# パフォーマンスデータの収集

> Gather application performance data through the Unity Editor or a target platform, then inspect it with Profiler modules.

プロファイラーを使用して、アプリケーションに関するパフォーマンスデータを収集します。

Unity エディターまたはターゲットプラットフォームを使用してデータを収集することができます。プロファイラーモジュールを使用して、プロファイラーが収集するデータを視覚化し、検査します。

| **トピック**                                                                                                           | **説明**                                        |
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| **[パフォーマンスデータ収集の概要](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-collect-data-introduction.md)** | アプリケーションをプロファイラーに接続して、パフォーマンスデータを収集します。       |
| **[プロファイラーとデータソースの接続](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/profiling-applications.md)**            | プロファイラーに接続するデバイスを選択するか、再生または編集モードでプロファイルします。  |
| **[パフォーマンスデータの可視化](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data.md)**                     | プロファイラーモジュールを使用して、パフォーマンスデータを検査および可視化します。     |
| **[再生モードとエディターのサンプル](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/play-edit-samples.md)**                  | 再生モードと編集モードのプロファイラーサンプルを分析します。                |
| **[すべての関数呼び出しのインストルメント化](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/deep-profiling.md)**                 | 詳細プロファイリングを使用して、コード内のすべての関数呼び出しに関するデータを取得します。 |

## 追加リソース

* [「Profiler」ウィンドウの使用](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/window.md)
* [Profiler モジュールの概要](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler/collect-data/visualizing-data/modules-introduction.md)
