# Optimization

> Analyze your application with the Profiler and understand how Unity manages memory in your application.


**Frame:**
![](/api/media?file=/engine/6000.0/media/images/memory-in-unity-header.jpg)

Unity でアプリケーションを作成するときには、分析とデバッグを行い、バグがなく、最適化され、ターゲットデバイス上で正しく実行できるようにすることが大切です。

このセクションには、以下の情報が含まれています。

* [Unity のメモリ](/engine/6000.0/manual/analysis/performance-memory-overview.md)
* [Unity プロファイラー](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler.md)
* [アセットローディングメトリクス](/engine/6000.0/manual/analysis/async-read-manager-metrics.md)

Unity には、ゲームのパフォーマンスを測定するためのツールがいくつかあります。

* [Unity プロファイラー](/engine/6000.0/manual/analysis/profiler.md)
* [Memory Profiler (パッケージ)](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@latest)
* [# フレームデバッガー](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling/profile-rendering/frame-debugger/frame-debugger.md)
* [物理演算デバッガー](/engine/6000.0/manual/physics-section/physics-overview/physics-debug-visualization.md)
