# Unity 6 ユーザーマニュアル

> Documentation for the Unity Engine, including workflows related to creating your application in the Unity Editor and its supported packages.

[Unity 6](https://unity.com/download) は、次世代の Unity エンジンの長期サポート (旧称 LTS) リリースです。最新のテクノロジーとツールを組み合わせて、サポートされているすべてのプラットフォームに高品質でハイパフォーマンスな体験を提供します。[Unity 6](/engine/6000.0/manual/whats-new/unity6.md)には、Unity 2023.1 テクニカル ストリーム、Unity 2023.2 テクニカル ストリーム、Unity 6 プレビューで行われたすべての機能、アップデート、改善が含まれています。

* [Unity 6 の新機能](/engine/6000.0/manual/whats-new/unity6.md)
* [Unity 6 へのアップグレード](/engine/6000.0/manual/install-and-upgrade/upgrade-guides/upgrade-guide-unity6.md)
* [Unity 2023.3 が Unity 6 プレビューに](https://discussions.unity.com/t/unity-6-new-naming-convention/942214)

## Unity 6 の特長##highlights-of-unity-6

Unity 6 の主な特長は次の通りです。

[レンダリングパフォーマンスの向上](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing.md): [レンダリング](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing.md)、[ライティング](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md)、[ビジュアルエフェクト](/engine/6000.0/manual/visual-effects.md) で最新技術を使用することによるスケーラブルで魅力的なビジュアルでシーンの質を向上
[マルチプレイヤーゲームの作成](/engine/6000.0/manual/multiplayer.md): Unity の[マルチプレイヤーパッケージとサービス](/engine/6000.0/manual/multiplayer.md) でマルチプレイヤーゲームの作成をシンプル化
[マルチプラットフォームへのリーチを拡張](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md): モバイルブラウザー用に新しく最適化されたランタイムなど、モバイルプラットフォームのエクスペリエンスを向上し、サポートされているすべてのプラットフォームで最新の [マルチプラットフォームの進歩](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md) を享受できます。
[ランタイムAIで可能性を解放](https://unity.com/roadmap/unity-ai): [Sentis を利用したランタイム AI](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.sentis@latest/) で新しい可能性を解放し、Unity がサポートするすべてのプラットフォームで動的な体験を実現。
[ビジュアルの魅力を向上](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/render-pipelines.md): [ライティング](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md)、[グラフィックパフォーマンスとプロファイリング](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing/graphics-performance-profiling.md)、[シェーダーグラフ](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@latest/)、[ビジュアルエフェクトグラフ](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualeffectgraph@latest/) の最新のアップデートで、より魅力的なビジュアルを作成できます。
[生産性と機能性を向上](https://unity.com/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine): より優れた [プロファイリング](/engine/6000.0/manual/analysis/performance-profiling-tools.md) オプション、[ProBuilder](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@latest/)、[Cinemachine](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@latest/)、[UI Toolkit](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/uitoolkits/uielements.md) により、Unity 開発環境全体の生産性と機能を向上させます。


{ /*  <div class="id2-frontpage-card">
  [![Template card example](../uploads/Main/placeholder-250-150.png)](#)
  ###[Template card example](#)

  Cupcake ipsum dolor sit amet. Icing donut sesame snaps sweet marshmallow powder jelly jelly.

  </div>  */ }

## 注目のコンテンツ##featured-content

Unity ユーザーマニュアルの注目コンテンツ。

[アニメーション](/engine/6000.0/manual/animation-section.md): [アニメーションカーブ](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/working-with-gameobjects/models/importing/class-fbximporter/class-animation-clip/animation-curves-on-imported-clips.md) とブレンディングで複雑なキャラクターアニメーションを作成できる Unity のアニメーションシステム。
[オーディオ](/engine/6000.0/manual/audio.md): クリップ、ソース、リスナー、インポート、サウンド設定など、Unity エディターのオーディオ。
[2D ゲーム開発](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/unity2d.md): ゲームプレイ、スプライト、物理演算など、Unity エディターの 2D 固有の機能。
[ライティング](/engine/6000.0/manual/lighting-overview.md): さまざまなアートスタイルに適用される、様式化された、または写実的なライティング。
[マルチプレイヤー](/engine/6000.0/manual/multiplayer.md): Unity のマルチプレイヤーパッケージとサービスを使用したマルチプレイヤーゲーム開発。
[物理演算](/engine/6000.0/manual/physics-section.md): 3D モーション、質量、重力、衝突のシミュレーション。
[プラットフォーム開発](/engine/6000.0/manual/platform-specific.md): アプリケーションをビルドするための、プラットフォームに関する情報。
[レンダリング](/engine/6000.0/manual/rendering-and-post-processing.md): レンダーパイプラインを選択し、独自のレンダリングとポストプロセスを加えます。
[スクリプティング](/engine/6000.0/manual/scripting.md): Unity エディターでスクリプトを使用してゲームをプログラミングします。
[UI](/engine/6000.0/manual/working-in-unity/uitoolkits.md): Unity エディターで利用可能なユーザーインターフェースツールキット。
[Unity Services](/engine/6000.0/manual/unity-services.md): 収益化やクラウドサービス、広告、Cloud Build、マルチプレイヤーなどの Unity Services。
[ビジュアルエフェクト](/engine/6000.0/manual/visual-effects.md): パーティクル、レンズフレア、全画面エフェクトの追加とカスタマイズを行います。
[XR](/engine/6000.0/manual/platform-specific/xr.md): Unity エディターで拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、仮想現実 (VR) 体験を開発します。


## 追加リソース##additional-resources

* [ベストプラクティスガイド](/engine/6000.0/manual/get-started-with-unity/best-practice-guides.md) - Unity サポートエンジニアによるベストプラクティス。
* [Unity Discussions](https://discussions.unity.com/) - FAQとAnswersを検索できる、コミュニティ主導型の場所。
* [Unity ナレッジベース](https://support.unity3d.com) - Unity サポートチームに寄せられた質問に対する回答集。
* [チュートリアル](https://unity3d.com/learn/tutorials) - Unity エディターの使い方に関するステップバイステップ形式のビデオや文章によるガイド。
* [Asset Store ヘルプ](https://support.unity.com/hc/en-us/categories/201253946-Asset-Store) - アセットストアのコンテンツ共有に関するヘルプ。
