# インストール

> Install the Economy SDK in your Unity project and configure authentication.

## 使用の準備##getting-started

Economy SDK の使用を準備するには、以下を行います。

1. Unity の Services (サービス) ウィンドウを使用してクラウドプロジェクトにサインインします。
2. [Package Manager](https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui.html) を使用して、使用するパッケージのバージョンをインストールします。
3. `await UnityServices.InitializeAsync()` を使用してコア SDK を初期化します。
4. 以下で説明するように、Authentication SDK にサインインします。

> **Note:**
>
> Economy SDK では、Economy API のいずれかを使用する前に、Authentication SDK の認証フローが完了していることが必要です。これは、Economy サービスにアクセスするために、有効なプレイヤー ID とアクセストークンが必要になるためです。[Unity Authentication](/authentication.md) を参照してください。

## SDK の使用##using-the-sdk

Economy SDK は、[Authentication](../implementation#authentication) SDK へのサインインが完了するとすぐに使用できます。その後、このガイドのいずれかのメソッドを呼び出して、Economy データの操作を開始できます。

## Economy ダッシュボード##economy-in-the-unity-dashboard

SDK の機能は、最初の Economy 設定を [Unity Dashboard](https://dashboard.unity3d.com/) の Economy ダッシュボードから公開したときに使用できるようになります。

使用を準備するには、以下を行います。

1. Unity Dashboard にサインインします。
2. 横のメニューを使用して Economy セクションに移動します。
3. リソースを設定に追加します。
4. SDK で設定を使用する準備ができたら、**Publish** (公開) をクリックします。

## 環境##environments

環境は、プロジェクトに関連付けられたデータを含む Unity Game Services の論理パーティションです。

Economy ダッシュボードと初期化スクリプトでターゲット環境を設定できます。[Unity 環境](/services/service-environments.md) を参照してください。

## IL2CPP ビルド##il2cpp-builds

現在、Economy では、スクリプティングバックエンドとして IL2CPP を使用してビルドする際に、Unity エディターの **Faster (smaller) builds** (高速 (小サイズ) ビルド) オプションの使用はサポートされていません。代わりに、エディターで、**Build Settings** (ビルド設定) > **IL2CPP Code Generation** (IL2CPP コード生成) > **Faster runtime** (高速ランタイム) を選択します。
