# Game Overrides

> Use Game Overrides with the Economy SDK to show different configurations to different player audiences.

Economy の Game Overrides では、ゲームの新しいバージョンをリリースせずに、プレイヤーグループの Economy の設定の変更、変更のスケジュール設定、変更の A/B テストを行うことができます。

> **Note:**
>
> この機能の概要については、[Game Overrides](/game-overrides/.md) を参照してください。Economy のために Game Overrides を設定する方法の詳細については、[Override の作成](/game-overrides/get-started.md#create-an-override) を参照してください。

このドキュメントでは、Economy SDK を使用して Game Overrides を操作する方法について説明します。

## Economy SDK の Game Overrides##game-overrides-in-the-economy-sdk

Game Overrides は、設定割り当てハッシュを使用し、プレイヤーが該当するオーディエンスに応じて、どの設定をプレイヤーに表示するかを Economy に指示します。これは主に SDK によって行われます。Economy 設定をフェッチするとき (例えば `GetCurrenciesAsync()` を使用)、Economy SDK は、そのプレイヤーの最新の設定割り当てハッシュを自動的に格納します。

`PlayerBalances`、`PlayerInventory` または `Purchases` 名前空間のメソッドを使用する前に、初期化時に、設定をフェッチするメソッドのどれか (例えば `GetCurrenciesAsync()`) を呼び出して、設定割り当てハッシュを SDK に設定する必要があります。

Economy に対する将来の呼び出しでは、このハッシュが使用され、プレイヤーの正しい Economy 設定を取得します。

更新された設定割り当てハッシュをフェッチするには、再び設定をフェッチします。

### 設定割り当てハッシュへのアクセス##accessing-the-configuration-assignment-hash

[設定のキャッシュ](../config-caching#config-assignment-hash) を参照してください。
