# User Reporting について

> Collect bug reports and player feedback during game development with customizable forms and automatic data collection.

User Reporting は、開発中にプレイヤーからバグレポートやフィードバックを収集するサービスです。レポートには、ゲームに関する問題やフィードバックを分析するために使用できる、名前/値のペア、スクリーンショット、またはオプションの添付ファイルのコレクションが含まれます。

アプリケーションでは、ビルトインのレポートを使用するか、カスタマイズしたレポートをビルドするか、またはその両方を組み合わせて使用できます。ビルトイン機能では、ユーザーが記入してタイトル、説明、スクリーンショットを付けて送信するフォームが提供されています。独自のレポートをビルドする場合は、必要な特定のデータを収集するためのフォームをデザインできます。ユーザーから収集するレポートの種類は調整できます。自動ユーザーレポートを設定できるため、レポートの情報を取得するためにフォームを表示する必要はありません。


**Frame:**
![](/api/media?file=/cloud-diagnostics/media/images/user-reportingpage.png)

## ユーザーレポートの利点##benefits-of-user-reports

* プレイヤーからゲーム内のバグレポートや一般的なフィードバックを取得できます。
* タイトル、サマリー、添付ファイルなどのカスタムフィールドを加えることができます。
* デバイスのメタデータ、イベント、指標、スクリーンショットを分析できます。
* レポートをディメンションとして検索するフィルターを追加できます。
* 直接情報を取得することでプレイヤーのフィードバックを効率化できます。
* E メール、Slack、JIRA などのツールと統合して、新しいレポートが届いたときに通知を受信できます。

## レポートのオーバーヘッド##reporting-overhead

User Reporting はリソースを割り当てないため、アイドル時のオーバーヘッドはごくわずかです。実行時も、ほとんどのレポート操作はパフォーマンスにほとんど影響を与えません。ただし、スクリーンショットはデータを使用するため、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

メモリの使用容量は、ユーザーレポートの設定時に設定された制限に直接関連します。

## User Reporting と PIPL への準拠##user-reporting-and-compliance-with-pipl

2021 年 11 月 1 日より、中華人民共和国 (以下 “中国”) で新しいデータプライバシー法が施行されました。個人情報保護法 (PIPL) と呼ばれるこの新しい法律は、中国に拠点を置く人々のデータプライバシーを保護するために中国全国人民代表大会で可決されたデータプライバシー法です。中国在住のゲームプレイヤーは、自分の個人情報が転送されること、および中国国外で処理または転送されることに同意 (“オプトイン”) することが必要になりました。[PIPL の詳細については、こちらを参照してください](https://www.adexchanger.com/privacy/your-guide-to-pipl-chinas-new-privacy-law/)。

### PIPL が User Reporting に与える影響##how-pipl-impacts-user-reporting

ユーザーのプライバシーを尊重するために、User Reporting SDK に以下の変更が加えられました。

* User Reporting ページにおいて、Unity はメタデータ内で “DeviceUniqueIdentifier” を提供しなくなりました。
* Unity 2017.1 から 2018.2 で、User Reporting SDK のサポートが廃止されました。

### 必要なアクション##actions-you-need-to-take

これらの変更を実装するために、User Reporting SDK が更新されました。すでに User Reporting を使用している場合は、2021 年 11 月時点の最新の SDK にアップグレードしてください。初めて User Reporting SDK をインストールする場合、2021 年 11 月時点の User Reporting SDK のバージョンには PIPL との互換性があります。

## 次のステップ##whats-next

* ゲームでユーザーレポートを設定する方法を学びます。[User Reporting のセットアップ](./setting-up-user-reporting.md) を参照してください。
* ゲームでカスタムユーザーレポートを設定する方法を学びます。[User Reporting の設定](./configuring-user-reporting.md) を参照してください。
* ダッシュボードからユーザーレポートにアクセスして表示する方法を学びます。[User Reporting についての理解](./understanding-user-reporting.md) を参照してください。
