# ロギング

> Instrument your cloud environment with structured logs to detect and debug live issues across Cloud Code scripts, modules, and Triggers.

ロギングは、Unity Gaming Services (UGS) 内の製品の機能です。構造化されたログでクラウド環境をインストルメント化して、ライブの問題を検出してデバッグできます。また、一部のサービスは、プロジェクトで使用されているサービスの状態に関する情報を提供するログを自動的に出力します。

ログは、[Unity Dashboard](./tutorials/retrieve-logs/unity-dashboard.md) 内と [REST API](./tutorials/retrieve-logs/rest-api.md) を通じて使用できます。時間範囲で、またクエリ言語を使用してコンテンツで、[ログをフィルター処理](./concepts/filter-logs.md) できます。

ログスキーマは、完全に [OpenTelemetry](https://opentelemetry.io/docs/) 準拠です。

ロギングには、以下の主要な機能と概念があります。

* 構造化されたログスキーマ
* 7 日間のリテンション
* カスタムログ属性
* 時間範囲フィルター
* ログフィールドフィルター
* ページ処理

> **Note:**
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> **ノート:** この製品は、個人識別情報を収集するようには設計されておらず、その目的に使用してはなりません。

## サポートされているサービス##supported-services

ログは、[Cloud Code スクリプト](../scripts/overview)、[Cloud Code モジュール](../modules/overview)、[トリガー](/triggers.md) から使用できます。

> **Note:**
>
> **ノート:** Cloud Code ログは、[Multiplay Hosting のログ](https://www.rocketscience.gg/multiplay/) から分離されています。
