# ローカルビルドのアップロード

> Follow this workflow to upload local builds to Unity Cloud storage using Unity Build Automation.

Unity Build Automation (UBA) を使用して、ローカルビルドを Unity Cloud ストレージにアップロードします。この機能により、ローカルビルドをアーカイブしたり、Unity Dashboard からアプリケーションに送信することができます。

ローカルビルドを UBA にアップロードする理由はいくつかあります。

* ビルドのアーカイブ: 将来参照するために、ビルドをクラウドに安全に保存します。
* チームと共有: Unity Dashboard を通じてチームメンバーがビルドを使用できるようにします。
* ビルド履歴の追跡: UBA の外部で作成されたビルドを含め、すべてのビルドを記録します。
* 一貫性の維持: 単一のインターフェースからクラウドとローカルの両方のビルドを管理します。

## ローカルビルドのアップロード##upload-a-local-build

ローカルビルドを Unity Build Automation にアップロードするには、以下の手順に従います。

1. [Unity Dashboard](https://cloud.unity.com) で、**DevOps** > **Build Automation** > **Build history** (ビルド履歴) に移動します。
2. ビルドリストの右上隅にある **Upload a build** (ビルドのアップロード) を選択します。
3. アップロードダイアログでは、以下のいずれかを実行することができます。
   * 指定したエリアにビルドファイルをドラッグアンドドロップする
   * 参照ボタンを選択して、ファイルシステムからファイルを選択する
4. ビルドの説明 **ラベル** を入力し、後で識別できるようにします。
5. ドロップダウンメニューから適切な **プラットフォーム** を選択します。
6. **Upload** (アップロード) を選択して、アップロードプロセスを開始します。


**ビルドダイアログのアップロード:**
![ビルドダイアログのアップロード](/api/media?file=/build-automation/media/images/build-automation/local-builds.png)

> **Note:**
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> **ノート**: ローカルビルドをアップロードする場合、ビルドは Unity Cloud 内の組織のストレージクォータにカウントされます。不要なビルドを定期的にクリーンアップすることで、ストレージ使用量を管理することができます。
