# エディターアーキテクチャ仕様

> Choose editor architecture specifications for MacOS builds in Unity Build Automation.

Build Automation には、MacOS ベースのビルドの実行に使用されるエディターアーキテクチャに 2 つのオプションが備わっています。

アーキテクチャを選択すると、互換性を確保するために intel エディターを使用するか、シリコンベースのエディターを選択してパフォーマンスを向上させることができます。

| **マシンタイプ**    |
| ------------- |
| Apple-Intel   |
| Apple-Silicon |

{/* Unity Editor Architecture is maintained in Build Admin in each Unity versions settings. It is also assigned per Operating system https://build-admin.cloud.unity3d.com/#/unityversions */}

> **Note:**
>
> ライトマップのベイキングは、シリコンエディター内では機能しません。ライトマップを事前にベイクして、リポジトリにアップロードする必要があります。
