# Unity Build Automation ライトマップのベイキング

> Resolve Unity Build Automation lightmap baking issues and understand common causes and solutions.

## 事象##symptoms

* Unity Build Automation で作成するビルドは、ローカルビルドよりもはるかに暗くなります。
* Unity Build Automation を使用してゲームをビルドする場合、3D アセットが暗く表示されます。

## 原因##causes

Unity Build Automation はライトマップのビルドをサポートしていません。ライトマップをビルドしようとすると、ビルドが暗すぎてビルドのパフォーマンスが低下する可能性があります。考えられる原因は 2 つあります。

* シーンに事前計算リアルタイム GI を使用し、ライトマップの **自動ビルド** を有効にしている。
* ビルドマップをリポジトリにチェックインしていない。

## 解決方法##resolution

シーンで **自動ビルド** をオフにし、ライトマップを手動でビルドし、コミットします。シーンに含まれるものとライト設定に応じて、以下のファイルをコミットする必要があります。

* `LightingData.asset`
* `LightmapSnapshot.asset`
* `Lightmap-xxx.exr`
* `Lightprobe-xxx.exr`

ファイルは、シーンと同じフォルダー内のシーン名のサブフォルダーにあります。ライトマップの詳細については、[シーンとライトをベイキングする](https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmapping.html) 方法に関するドキュメントを参照してください。
