# ビルドするシーンの指定

> Customize which scenes to build for a build target.

デフォルトでは、Unity Build Automation は、Unity エディターでプロジェクトに追加したシーンを、**File** (ファイル) > **Build Settings** (ビルド設定) > **scenes in Build** (ビルドのシーン) にビルドします。**Build Automation** を設定して、Unity エディターの **Scenes in Build** (ビルドのシーン) リストを無視し、[Unity Dashboard](https://cloud.unity.com) で **Scene List** (シーンリスト) を提供して、異なるシーンのリストをビルドできます。

1. Unity Dashboard で、ビルドターゲットの **Advanced settings** (詳細設定) に移動します。


   **ビルドするシーンの指定 :**
   ![ビルドするシーンの指定 ](/api/media?file=/build-automation/media/images/build-automation/specific-scenes.png "UBA - ビルドターゲット設定 - 特定のシーン")
2. 追加するシーンのリストを **シーンリスト** に追加します。
3. ファイルパスは、**アセット** ディレクトリから加える各シーンファイルへの相対パスとして指定します。

これは開発に役立ちます。例えば、すべてのシーンを含むビルドターゲットが 1 つあるものの、ビルドに時間がかかる場合があります。1 つのシーンでのみ作業している場合は、そのシーンのみを含む別のビルドターゲットを使用すると役立つ場合があります。指定したシーンのビルドがはるかに高速になり、開発バージョンのイテレーションもすばやく実行できます。
