# よくある質問

> Find answers to common questions about implementing and using Unity Authentication in your game.

#### Unity Authentication に費用はかかりますか? ##are-there-any-costs-associated-with-unity-authentication

現時点では、Unity Authentication に費用はかかりません。

#### 現在、Unity Authentication ではどのサードパーティでのサインインがサポートされていますか?##which-third-partyexternal-logins-are-currently-supported-by-unity-authentication

Apple、Facebook、Google Play、Steam です。

#### Unity Authentication の機能を紹介するためのサンプルは提供されていますか?##are-there-any-samples-available-to-showcase-what-unity-authentication-offers

匿名ログインとサードパーティによるサインインの使用方法を示したサンプルを提供しています。このサンプルには、アカウントのリンクとリンク解除、セッション管理も含まれています。

#### 現在、どの Facebook アプリケーションタイプがサポートされていますか?##which-facebook-app-types-are-currently-supported

現時点では、`Consumer` と `Business` のアプリケーションタイプがサポートされています。

#### どの SteamWorks SDK バージョンがサポートされていますか?##what-is-the-supported-steamworks-sdk-version

SteamWorks SDK バージョン 20.0.0 以上がサポートされています。

#### マルチプレイヤーテストのためにプレイヤーアカウントをローカルで管理するにはどうすればよいですか?##how-can-i-manage-player-accounts-locally-for-multiplayer-testing

`AuthenticationService.Instance.SwitchProfile(string profile)` API を使用すると、セッションを分離して保持できます。これにより、現在のプレイヤープロファイルを切り替え、`PlayerPrefs` 内でセッショントークンを分離して、複数のアカウントをローカルで管理できるようになります。詳細については、[プロファイルの管理](./profile-management.md) セクションを参照してください。

#### コンソールプラットフォームはサポートされていますか?##do-we-support-console-platforms

コンソール ID プロバイダー用のクロスプラットフォームコードリンクを使用した、コンソール固有のログインがサポートされています。[詳しくは、コードリンクに関する記事を参照してください。](/authentication/platform-signin/code-link.md)

#### クロスプラットフォームのユースケースはサポートされていますか?##do-we-support-cross-platform-use-cases

UGS では、主要なすべてのデバイスおよびプラットフォームでの [クロスプレイ](https://unity.com/how-to/authentication-for-cross-platform-games) と進捗共有をサポートした、堅牢なクロスプラットフォームアカウントと認証ソリューションが提供されています。
