# 構造体 AuthenticationPlayerProfileChangedResponse

> Reference the data structure for player profile change responses.

認証プレイヤープロファイル内での変更を表す構造体。

##### Include (含める)##include

```cpp
#include "Models/AuthenticationPlayerProfileChangedResponse.h"
```

##### 構文##syntax

```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct AUTHENTICATION_API FAuthenticationPlayerProfileChangedResponse
```

## フィールド##fields

### WasSuccessful##wassuccessful

変更が成功であったかどうか。

#### 宣言##declaration

```cpp
bool bWasSuccessful = false
```

#### Blueprint##blueprint

| **名前**         | **型**                                                                                                  | **初期値** | **Blueprint プロパティの種類** | **Blueprint プロパティのカテゴリ** |                |
| :------------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------- | :------ | :--------------------- | :----------------------- | -------------- |
| Was Successful | [Boolean](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | `false` | BlueprintReadOnly      | Unity Gaming Services    | Authentication |

#### C++##c++

| **名前**           | **型**  | **初期値** |
| :--------------- | :----- | :------ |
| `bWasSuccessful` | `bool` | `false` |

### OldProfileName##oldprofilename

以前のプロファイル名。

#### 宣言##declaration

```cpp
FString OldProfileName
```

#### Blueprint##blueprint

| **名前**           | **型**                                                                                                 | **Blueprint プロパティの種類** | **Blueprint プロパティのカテゴリ** |                |     |
| :--------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------- | :----------------------- | -------------- | --- |
| Old Profile Name | [String](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly      | Unity Gaming Services    | Authentication | モデル |

#### C++##c++

| **名前**           | **型**                                                                                   |
| :--------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `OldProfileName` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |

### NewProfileName##newprofilename

新しい (または設定しようとした) プロファイル名。

#### 宣言##declaration

```cpp
FString NewProfileName
```

#### Blueprint##blueprint

| **名前**           | **型**                                                                                                 | **Blueprint プロパティの種類** | **Blueprint プロパティのカテゴリ** |                |     |
| :--------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------- | :----------------------- | -------------- | --- |
| New Profile Name | [String](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly      | Unity Gaming Services    | Authentication | モデル |

#### C++##c++

| **名前**           | **型**                                                                                   |
| :--------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `NewProfileName` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |

### ErrorCode##errorcode

生成された認証セッショントークン。このトークンを使用してユーザーを再度サインインできます。

#### 宣言##declaration

```cpp
uint8 ErrorCode = 0
```

#### Blueprint##blueprint

| **名前** | **型**                                                                                               | **Blueprint プロパティの種類** | **Blueprint プロパティのカテゴリ** |                |     |
| :----- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------- | :----------------------- | -------------- | --- |
| エラーコード | [Byte](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly      | Unity Gaming Services    | Authentication | モデル |

#### C++##c++

| **名前**      | **型**   |
| :---------- | :------ |
| `ErrorCode` | `uint8` |

### ErrorDetails##errordetails

プロファイル変更でエラーが発生した場合のエラー詳細。

#### 宣言##declaration

```cpp
FString ErrorDetails
```

#### Blueprint##blueprint

| **名前** | **型**                                                                                                 | **Blueprint プロパティの種類** | **Blueprint プロパティのカテゴリ** |                |     |
| :----- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------- | :--------------------- | :----------------------- | -------------- | --- |
| エラー詳細  | [String](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/blueprint-variables-in-unreal-engine/#variabletypes) | BlueprintReadOnly      | Unity Gaming Services    | Authentication | モデル |

#### C++##c++

| **名前**         | **型**                                                                                   |
| :------------- | :-------------------------------------------------------------------------------------- |
| `ErrorDetails` | [FString](https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Core/Containers/FString/) |
