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Unity Ads Monetization

SDK 4.20.0

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  1. Unity Ads SDK iOS developer monetization
  2. Unity Ads SDK integration guide for iOS developers

Initialize the SDK in iOS

Initialize the Unity Ads SDK in your iOS app. Set your Game ID and use a delegate to manage initialization callbacks and enable ad monetization.
読み終わるまでの所要時間 1 分
最終更新 1ヶ月前

重要
Initialize the SDK early in your project's run-time life cycle before you need to show ads.
重要
You must configure user consent before or during SDK initialization. Serving ads without consent configuration may violate privacy regulations in some regions.

SDK initialization example

Use
UADSInitializationConfigurationBuilder
to construct a configuration object with your Game ID, test mode flag, mediation metadata, and log level, then pass it to
UnityAds.initialize()
. The completion block receives an error object if initialization fails, or
nil
on success.
UADSMediationInfo *mediationInfo = [[UADSMediationInfo alloc] initWithName:@"mediation" version:@"1.0.0" adapterVersion:@"1.0.0"]; UADSInitializationConfigurationBuilder *builder = [[[UADSInitializationConfigurationBuilder alloc] initWithGameId:gameId] withTestMode:YES]; builder = [builder withMediationInfo:mediationInfo]; builder = [builder withLogLevel:UADSLogLevelDebug]; [UnityAds initialize:[builder build] completion:^(id<UnityAdsError> error) { if (error) { // Handle error } }];
let mediationInfo = UADSMediationInfo( name: "mediation", version: "1.0.0", adapterVersion: "1.0.0")let config = UADSInitializationConfigurationBuilder(gameId: gameId) .with(testMode: true) .with(mediationInfo: mediationInfo) .with(logLevel: .debug) .build()UnityAds.initialize(config) { error in if let error = error { // Handle error }}
Next steps: To continue your implementation, refer to the Implement interstitial ads in iOS documentation.

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