Android での SDK の初期化
Android アプリケーションで Unity Ads SDK を初期化します。ゲーム ID を設定し、初期化状態を処理するリスナーを設定して広告の収益化を有効にします。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 6日前
SDKを初期化するには、対象プラットフォームのアプリのゲームIDが必要です。これを確認するには、Unity Monetization Dashboardにアクセスし、Monetization > Apps > [your app] > Networkの順に移動します。
広告のロードが必要になる前、プロジェクトのランタイムライフサイクルの初期に SDK を初期化します。Unity Ads SDKの初期化方法については、以下のコードサンプルを参照してください。
SDK 初期化の例
InitializationConfiguration.BuilderInitializationListenerUnityAds.initialize()onInitializationCompleteUnityAdsErrornullInitializationConfiguration config = new InitializationConfiguration.Builder("YOUR_GAME_ID") .withTestMode(true) .build();InitializationListener listener = error -> { if (error == null) { // Initialization successful } else { // Handle initialization error }};UnityAds.initialize(config, listener);
次のステップ: インテグレーションを継続するには、Android でのインタースティシャル広告の実装 に関するドキュメントを参照してください。