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Unity Ads Monetization

SDK 4.19.0

サポート対象
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Android API参照

Unity Ads Monetization

SDK 4.19.0

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Android 開発者ガイド
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  • Unity Ads プライバシーガイド
  • Unity Ads SDK トラブルシューティングガイド
  • Android 開発者 API リファレンス
  1. Unity Ads SDK Android収益化開発者向け
  2. Android 開発者向け Unity Ads SDK インテグレーションガイド

Android での SDK の初期化

Android アプリケーションで Unity Ads SDK を初期化します。ゲーム ID を設定し、初期化状態を処理するリスナーを設定して広告の収益化を有効にします。
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最終更新 6日前

重要
SDK の初期化の前または中に、ユーザー同意を設定する必要があります。同意設定なしで広告を配信すると、一部の地域ではプライバシー規制に違反する可能性があります。
SDKを初期化するには、対象プラットフォームのアプリのゲームIDが必要です。これを確認するには、Unity Monetization Dashboardにアクセスし、Monetization > Apps > [your app] > Networkの順に移動します。
広告のロードが必要になる前、プロジェクトのランタイムライフサイクルの初期に SDK を初期化します。Unity Ads SDKの初期化方法については、以下のコードサンプルを参照してください。

SDK 初期化の例

InitializationConfiguration.Builder
を使用してゲームID、テストモードフラグ、メディエーションメタデータを含む設定オブジェクトを作成し、
InitializationListener
とともに
UnityAds.initialize()
に渡します。リスナーの
onInitializationComplete
コールバックは、初期化に失敗した場合は
UnityAdsError
を、成功した場合は
null
を受け取ります。
InitializationConfiguration config = new InitializationConfiguration.Builder("YOUR_GAME_ID") .withTestMode(true) .build();InitializationListener listener = error -> { if (error == null) { // Initialization successful } else { // Handle initialization error }};UnityAds.initialize(config, listener);
val config = InitializationConfiguration.Builder("YOUR_GAME_ID") .withTestMode(true) .build()val listener = InitializationListener { error -> if (error == null) { // Initialization successful } else { // Handle initialization error }}UnityAds.initialize(config, listener)
次のステップ: インテグレーションを継続するには、Android でのインタースティシャル広告の実装 に関するドキュメントを参照してください。

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