クロスプロモーション(ベータ)広告の実装
クロスプロモーションはオープンベータ版の機能で、パブリッシャーはこの機能を使用して、自社のゲームのプロモーションを広告ユニットのバックフィルとして表示できます。クロスプロモーションは通常の広告と同じように動作しますが、トラフィックを自分のアプリに誘導します。クロスプロモーションを使用するメリットとして次のことが挙げられます。
- ユーザーに他のアプリを紹介します。
- 広告の機会損失にはなりません。クロスプロモーションは、他に表示できる広告がない場合のみに表示されるからです。
- インプレッションと広告リクエストの数を増やすことで、追加のインストールにつなげることができます。
スタートガイド
「Growth(出稿)」ダッシュボードにログインし、アプリを宣伝したいプロジェクトを所有している組織を選択します。
注:クロスプロモーションの使用を希望するものの、ユーザー獲得および収益化に複数の組織を使用している場合は、サポートにお問い合わせください。
キャンペーンの開始
組織ごとに最大 2 つのキャンペーンを作成できます。
クロスプロモーションを行うアプリの選択
セカンダリナビゲーションメニューから「Cross promotion(クロスプロモーション)」を選択し、「CROSS PROMOTE APP(アプリのクロスプロモーションを行う)」をクリックしてターゲットプロジェクトを選択します。
ストアの URL 検索を使用して、宣伝するターゲットアプリを選択します。ユーザーが広告をクリックしてアプリをインストールできるよう、ターゲットプロジェクトはアプリストアに公開されている必要があります。
![](../images/Implementing Cross Promotion_1.png?width=250px)
「CROSS PROMOTE APP(アプリのクロスプロモーションを行う)」をクリックして選択内容を確認します。
プロモーションキャンペーンの追加
これで、選択したアプリが「Cross promotion(クロスプロモーション)」ページに表示されるようになりました。「ADD PROMOTION(プロモーションを追加)」をクリックして、新しいクロスプロモーションキャンペーンを設定します。
![](../images/Implementing Cross Promotion_2.png?width=500px)
キャンペーンに名前を付けてから、 「CREATE(作成)」をクリックしてキャンペーンを作成します。
![](../images/Implementing Cross Promotion_3.png)
ヒント:命名規則のガイドラインについては、「キャンペーンの設定」のドキュメントを参照してください。
クロスプロモーションキャンペーンの設定
クロスプロモーションキャンペーンの設定プロセスは、通常の広告キャンペーンの設定と同じです。ただし、クロスプロモーションは自身の広告で埋め合わせる広告スペースを使用するため、入札を入力したり、広告予算から広告費が差し引かれたりすることはありません。
クロスプロモーションを稼働させるには、以下の 4 つの要素が必要です。
- 広告が実装された 1 つ以上のプロジェクト。
- 1 つ以上のクリエイティブパック。
- 宣伝が行われる 1 つ以上の国。
- トラッキングリンクの導入。
プロジェクトの追加
ターゲットアプリを宣伝するプロジェクトを追加します。
- キャンペーン設定ページの「Promoting in(宣伝を行うプロジェクト)」セクションに移動し、「ASSIGN(割り当て)」をクリックします。
- ターゲットアプリのプロモーションを行う公開済みの Unity Ads 適用プロジェクトを好きな数だけ選択します。
注:この要件を満たしていないプロジェクトは、サポート対象外として表示されます。このプロジェクトをクロスプロモーションのオプションとして選択するには、プロジェクトの所有者としてログインする必要があることに注意してください。
- 「SAVE(保存)」をクリックして選択内容を適用します。
![](../images/Implementing Cross Promotion_4.png)
クリエイティブパックの追加
クリエイティブパックは、クロスプロモーションキャンペーンのコンテンツです。仕様や設定手順などのクリエイティブパックの詳細については、「キャンペーンの設定」のドキュメントを参照してください。
注:ほとんどの広告キャンペーンは同じプールからのクリエイティブアセットを共有することになりますが、クロスプロモーションキャンペーンの場合は別のリソースからのクリエイティブアセットを利用することになります。つまり、ターゲットアプリの広告キャンペーンをすでに作成済みであったとしても、まだそのクリエイティブアセットをクロスプロモーションの設定インターフェースにアップロードする必要があります。
国の追加
ターゲットアプリを宣伝したい国を追加します。
- キャンペーン設定ページの「Countries(国)」セクションに移動し、「ADD(追加)」をクリックして複数の国を一括選択するか、検索ツールを使用して特定の国を見つけます。
- 国を必要なだけ選択したら、「ADD COUNTRIES(国を追加)」をクリックして選択内容を適用します。
![](../images/Implementing Cross Promotion_5.png)
国の詳細については、「キャンペーンの設定」のドキュメントを参照してください。ただし、クロスプロモーションをバックフィルとして配信する場合は自身の広告スペースに入札する必要がないため、クロスプロモーションでは現在、入札を使用していません。
スケジュール
クロスプロモーションキャンペーンには有効な開始日が必要です。このフィールドの初期値は現在の日付です。終了日はオプションです。スケジュールの設定の詳細については、こちらをクリックしてください。
トラッキングリンク
これらの URL は、このキャンペーンを通じて広告に対するユーザーインタラクションをトラッキングすることで、キャンペーンのパフォーマンスを測定します。
- Start は、広告の視聴開始時に発生します。
- View は、広告の視聴終了時に発生します。
- Click は、ユーザーがダウンロードボタンをクリックしたときに発生します。
Click アトリビューションは必須ですが、Unity では、より高いコンバージョン率をサポートするため、Start と Click のアトリビューションリンクを組み合わせて使用することをお勧めしています。
注:クロスプロモーションに複数の組織を使用する場合は、キャンペーンのインストールトラッキングで問題が発生しないように、必ず Ads サポートまでご連絡ください。
トラッキングリンクの詳細については、こちらをクリックしてください。
その他の設定
その他の設定はオプションですが、使用することをお勧めします。