Unity Ads SDK 変更ログ
[3.7.5] - 2021-07-20
修正点
- [Android]
null
のゲーム ID で再初期化するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
[3.7.3] - 2021-05-26
修正点
- [Android] 広告を表示するときの
IllegalStateException
に関連するクラッシュを修正しました。 - [Android] 複数の広告を同時にロードしようとするとロードエラーが発生する問題を修正しました。
- [iOS]
placementId
がnull
になったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました - [iOS] バックグラウンドスレッドから UIKit にアクセスしようとしたときの警告を修正しました。
- [Unity] デフォルトのプレースメントを表示できない原因となっていたバグを修正しました。
[3.7.1] - 2021-03-31
修正点
- [iOS] iOS のメモリ消費を修正し、デバイスのパフォーマンスに影響を与える可能性を減らしました。
[3.7.0] - 2021-03-19
機能
Show
メソッドシグネチャのコールバックを追加しました。
変更点
Load
メソッドコールバックを改善して、エラーメッセージを追加しました。
[3.6.2] - 2020-12-10
- [Android]
ConcurrentModificationException
エラーによるクラッシュを修正しました。
[3.6.1] - 2020-12-10
3.6.0 からの変更はありません
[3.6.0] - 2020-12-08
3.5.2 からの変更はありません
[3.5.2] - 2020-11-12
3.5.1 からの変更はありません
[3.5.1] - 2020-11-05
修正点
- [iOS] ネイティブ指標に関連するクラッシュに対処しました。
- [iOS] UUID SKAdNetwork アプリシートパラメーターを使用しているときのクラッシュに対処しました。
[3.5.0] - 2020-08-24
機能
- [Android、iOS] WebView 更新のバックグラウンドダウンロード。
変更点
- [Android]
targetSdkVersion
を 29 に更新しました。 - [Android、iOS、Unity] Unity Ads SDK のライセンスを更新しました。
修正点
- [Android] AdUnit ビューがシステムのポップアップ後にフォーカスを回復しない不具合の修正。
- [Android] 広告を閉じた後に Android のバックグラウンドオーディオが再開されない不具合の修正。
- [Android] エンドカードに白い空白ページが表示される不具合の修正。
- [iOS] iOS14 の StoreKit で Done (完了) ボタンを押すと、広告が自動的に閉じる不具合の修正。
- [Unity]
IUnityAdsListener
インターフェースメソッドが一部のデバイスで 2 回呼び出される不具合の修正。
[3.4.9] - 2020-07-24
修正点
- [Android] Android API レベル 30 の
getNetworkType
でのクラッシュを修正しました。 - [Unity] サポートされていないプラットフォームで作業しているときのエラー。
[3.4.7] - 2020-06-09
3.4.6 からの特段の変更はありません。
[3.4.6] - 2020-06-04
修正点
- [Android]
InitializationState
のメモリ不足のクラッシュを修正しました。 - [Android] 安全でない SSL が原因の Google Play ストアの拒否に対処しました。
- [Android]
readFileBytes
のクラッシュを修正しました。 - [iOS] 広告がミュートを考慮しない原因となる問題を修正しました。
- [iOS]
addDelegate
の呼び出し時のクラッシュを修正しました。 - [Unity] Unity 2020.1 以降でサポートされていないプラットフォームでビルドする際のエラーを修正しました。
- [Unity]
UnityEditor.Advertisement.dll
を削除しました。
[3.4.5] - 2020-04-29
3.4.4 からの特段の変更はありません。
[3.4.4] - 2020-03-02
修正点
- [エディター]
UnityEngine.UI
への参照の欠落を修正しました。
[3.4.2] - 2020-01-15
修正点
- [Unity] 再生モードで無効なゲーム ID が使用されているときにエラーコールバックが呼び出されない問題を修正しました。
- [Android]
onUnityAdsError
例外 (そのようなプロキシメソッドは存在しません) を修正しました。 - [Android] 一部の Android デバイスで発生する、
BufferredInputStream.Read()
からのFatalException
エラーを修正しました。 - [iOS] デバッグ用にビルドする際に発生する
UnityAdsCopyString
およびNSStringFromIl2CppString
エラーを修正しました。 - [iOS] 横向きモードに強制されたときにバナーが予期せず拡大縮小される問題を修正しました。
[3.4.1] - 2019-12-13
修正点
- [Android] Android デバイスでコールバックがディスパッチされない問題を修正しました。
- [Unity] 再生モードを複数回実行した後にエディターでコールバックが発生しない問題を修正しました。
- [Unity] エディターキャンバスがシーン内の他のすべてのオブジェクトの上に表示されない問題を修正しました。
- [Unity] プレースホルダーゲームオブジェクトがユーザーのシーンに表示されていた問題を修正しました。
[3.4.0] - 2019-12-09
最新情報
Monetization
クラスを非推奨にしました。- Monetization のサンプルアプリケーションを削除しました。
機能
- パッケージ SDK へのアップグレードを促す警告メッセージを Asset Store パッケージに追加しました。
- Unity 2020.1 以降で Services (サービス) ウィンドウからのテストモードフラグを復元しました。
修正点
- [Unity] エディターのテスト広告ボタンがクリックイベントを伝播していた問題を修正しました。
- [Unity] Unity エディターで実行しているときに
OnUnityAdsReady
がプレースメントごとに 1 回しか呼び出されていなかった問題を修正しました。 - [Unity] SDK 3.3.1 の Google Play クラッシュレポートを修正しました。
- [iOS]
isWiredHeadsetOn
のメモリリークを修正しました。 - [iOS] 無効なゲーム ID で初期化したときに
unityAdsDidError
コールバックがトリガーされない問題を修正しました。 - [iOS] 3.3.1 へのアップグレード後にアプリのクラッシュ率が上昇する問題を修正しました。
- [iOS、Android] サードパーティが原因の重複インプレッションを IronSource がカウントする問題を修正しました。
- [Android]
initialize
メソッドシグネチャのリスナーパラメーターを非推奨にしました。 - [Android] Google/AdMob が 3.1.0 でアプリをクラッシュさせる問題を修正しました。
- [Android]
Listener.sendErrorEvent
を修正しました。 - [Android] 再初期化の待ち時間に関する問題を修正しました。
- [Android] 3.3.1 の Google Play クラッシュレポートを修正しました。